【心得】三國志8 Remake 30小時心得:我覺得不行 @三國志 系列 哈啦板

【心得】三國志8 Remake 30小時心得:我覺得不行 @三國志 系列 哈啦板

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【心得】三國志8 Remake 30小時心得:我覺得不行

三國8 Re

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X GOD 艾克軋德

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h1236660

GP96

BP6

2024-10-29 18:25:09

很久沒有分享心得與攻略方面的資訊了對於今年出的三國志8 Remake我對他放了滿多期待的但開始玩後發現,我對他期待太高了簡單用一句話解釋,雖然我不是阿嶽但我要說:「我覺得不行」如果你還在觀望的話,我是覺得可以不用買了雖然如此,我還是有打算做一系列心得分享影片和統一天下的打法分享,只是不會做太多了影片版文字版當然,在這裡講的都是我的個人心得只能代表我自己,如果你覺得很好玩就不要被我影響我的遊戲時長,確實摸不到全部的系統所以我能跟大家說的事情,就是在這段時間當中我覺得沒有想投入更多時間玩下去因為我本來是打算玩到明年2月的但現在我的想法是有可能11月底以前就不再玩了而且官網還說11月會有更新,每一個項目都滿重要的所以官方其實也知道現在的遊戲設計還有問題比如流浪軍的收編,和轉任太守都是很重要的功能現在就已經在玩的玩家只好忍忍了有人說這代改了那麼多東西為何不乾脆直接叫15代就好?那就我個人的感覺,也許介面與武將頭像的現代化讓你覺得很有一番新風貌,但實際玩下去後他骨子裡其實還是8代的那個架構簡單講就是舊酒裝新瓶真的沒有資格稱15代,會被大家罵更慘我最早從3代開始玩這個系列,但那時台灣盜版很嚴重那時家人幫我買電腦時就是會莫名其妙有自帶遊戲3 4 5代都這樣,6代不在我的童年之中但很可惜那時沒啥朋友可以跟我聊這個作品所以都是瞎摸瞎玩,直到7代才知道有正版這回事也買了攻略本,才終於對這系列有一個初步的了解後來出的8代我也很喜歡,可以選武將來玩非常新鮮不同身分會有不同結局的設計也令我感到很新奇劇情過場的小人動畫也讓我感到很有趣7與8是我童年時玩得最快樂的兩代如今的8 Remake在情報公開之初確實讓我眼前一亮回想起當年玩8時沒日沒夜的樂趣,可是在玩到成品後覺得這個感動依舊還是只能留在過去我記得在情報發售之初有說為什麼要Remake 8而不是其他代因為8可以說是7的強化版而且8的銷量是系列作中前幾名的好所以光榮對這代的Remake比較有意願而不是選擇我們玩家口中比較高的11因為當年11代銷量很糟糕,是系列最底最爛導致光榮對三國志系列失去信心11與12代會隔6年這麼長也是這個原因12代出了後他們感覺好像這系列銷量又可以了所以才再繼續做下去有些事情在身為玩家的時候真的是不懂以為評價與銷量會掛勾,結果可以根本是兩回事如果從商人角度出發就可以理解簡單講,只要是營利公司出產品的最終目的就是為了要賺錢這樣才能跟股東與投資人交待對他們而言,銷量更重要除此之外我覺得光榮現在對於三國志系列的發展有點歪了這代號稱預算超過14,但是我感受不到預算花在哪裡我沒有根據,但我猜大概是花在頭像上面比較有名的人物有特別加表情這樣子有沒有提高銷量我不清楚總之我是感覺怪異的那一邊玩家還好遊戲中的系統設定可以關掉擠眉弄眼的效果呼吸效果關不掉不過我不介意這個那還有些人物有重新畫過但會讓人懷疑是不是用AI去畫的我個人懷疑把頭像做得這麼費工有意思嗎還不如把原本8代的缺點給修改得少一點說到這裡,我不太能接受的點,是雖然有著8的架構但有些東西拿掉比如原作可以選8個武將開始玩的設計沒有了只能單幹,別的還不說,這點就足以勸退一批人然後他的編輯只能在用登錄武將破關後在遊戲開始前編輯,遊戲中不行還沒有年表可以給人存檔各位,有沒有覺得PK版的味道出來了真的還滿有可能出PK的你有興趣但還不想太早買的話就等PK出了再看看吧登錄武將我想批評的是為什麼匯出時不能記住我的人際關係設定自定義頭像也記不住,我印象14代是可以的這代不行很詭異,這方面要給個大差評於評定介面,玩多了就會知道他骨子裡真的是83個月1次評定然後3個月都市模式戰略點數隨職位越低而越少君主預設是6,然後都督、太守、軍師這樣但就算是君主,6點也太少了,玩起來很綁手綁腳我覺得這個有可能是為了要避免電腦君主太強但這設計還沿用到現在真的是太陳舊因此我玩君主的時候會在自由模式時到處跑臨近都市以順便進行諜報,挖人和買名品只能在評定時做的事情才去消耗評定點數最麻煩的我覺得是人事方面的人力調度要看清楚誰在什麼地方然後用召集指令一次完成一個都市的人馬組成而且之後不要再隨意打散這組人馬不然人力調度有可能變成中後期最耗評定點數的行為軍事方面需注意技術不再像原作那樣是自動完成需要消耗點數去開發,我覺得是個扣分點計略的話我只有真的沒事做或者當前戰力打不出去時才會考慮離間是要登人時才用最好該回合降低忠誠就馬上登庸到破壞的話要先看你有沒有攻城器和能快速衝到對手城下的方法你的部隊可以不管敵人趕快破城的話就可以用算是中後期才用得到的計略煽動是害別人家兵役人口無法增加甚至發生暴動這樣暗通與埋伏要先確定打仗時對方會出那一隊才有用而且有1年的時限,確定要打仗時再用比較好外交我覺得很重要,就算是初級難度其他小勢力也會找你麻煩不管是挖人還是破壞都很噁心因此有資源就最好趕快外交,時長看情況開局的話我會選擇60個月快統一天下時會改成12個月更重要的是如果發展明顯優於其他人根本沒和你接觸的勢力也會發起聯合軍反你根本莫名其妙然後每一次防守戰都要面對至少10萬多則20多萬大軍的壓力,過於刺激雖然說趕快把正規軍殲滅就可以提早結束戰鬥說到這,我沒有找到在沒有壞影響的情況下提早結束同盟的方法流浪軍也找不到直接收編的方法目前似乎只能故意讓出一個空城故意給他佔領再攻下來,不然就是等11月更新了外交方面的功能,真的還是不太完善方針不會消耗點數,可以隨心所欲處理設軍團的好處是可以讓自己勢力多5點戰略雖然自己沒辦法用,但軍團長會幫忙進行登庸輸送等等任務這樣,諜報則是允許跨都市處理如果你有想特別培養功績的武將,可以利用這點反過來說如果你不是君主也可以利用這點來提議自己諜報讓自己加功績好更快升官品然後評定還有一個問題就是玩家的勢力順序可能會排比較後面因此如果有人要打你你在3個月前沒有先做好預防就很賭爛會守得很辛苦甚至守不住,尤其是流浪軍他們可以打據點的臨近都市所以流浪軍的周圍都市最好都要有一點兵不要太大意只把兵力運到前線,後方完全沒兵很危險最少最少1000兵,建議大家存檔要多存幾個免得前一次評定下錯決定又無法補救在都市模式,行動力上限是200,最低每月加120其中我認為最重要的是利用這段時間加強各方面的能力以及交友也順便做諜報,就我個人測試即使是初級模式也無法玩得很輕鬆除非你是選一線武將左上角的演義傳不會消耗行動力而且有些事情做完可以提高優勢比如增加武名文名金錢士兵等等的所以雖然司馬徽可能會讓你覺得很煩但如果想提高優勢的話,演義傳是不能無視的而且除了在史實模式中可以自由選擇要發生的事件以外還有幾個系統內定的娶老婆任務可以做有幾個可能比較難,要做好幾次舌戰或單挑大家根據自己武將的能力情況來決定吧如果你是在野狀態,我覺得體驗不是很好也許光榮看到之前有人玩13代貪官荀彧玩得太過份所以把仕官條件改得比舊版還嚴,如果相性不好能力又不出眾,想直接仕官很容易被拒絕想找該勢力的人牽線也很容易吃閉門羹因此當在野人士時要知道自己在歷史與演義中比較親哪一個勢力比如玩在野廖化那你找劉備會比較好仕官如果是原創武將又沒特別設定人際關係在這情況下能做的是多去酒家承接委託提高自己的武名或文名,惡名沒特別需要不要亂升而且多跑幾個設施見聞如果運氣好能跟幾個武將觸發共鳴然後看能不能找他說不定對方哪天心情好就找你去仕官了如果自己想直接仕官文或武名在1000以上比較容易成功但也要注意對方注重文還武名我覺得他的在野遊戲體驗,不用說13PK版了比13舊版還差,但想要出人頭地又不能什麼都不做大家要有玩得很繁瑣的心理準備不過即使仕官了也會被電腦的各種智障行為給氣到中風比如君主自己躲在大後方啥事都不幹也不放強力武將到前線去,進攻欲望比原版還低非得自己消耗點數提案才肯動一下跟自己相生的武將,金蘭和配偶也要注意可能會一直黏著自己跑即使提案把他們調動到別的都市可能3個月後又回來了,那沒辦法就好好利用這些兄弟一起內政和打仗了總之不管是何種身分,都會遇到智障行為說來我覺得見聞的設計很無聊,要點非常多次但是有些加強人際關係的系統藏在這裡,不做又不行然後相生相剋也設計得很莫名其妙很容易意外就觸發到最不能忍的就是對方會占掉我的人際關係欄位我就不想跟某個武將相生不行嗎如果這欄位沒有限制,那我不會在意有限制就很糟糕在內政方面,我覺得改得對種田黨不友好都市數據更難升想升滿一座都市再去打下一個都市會非常花時間到時候電腦勢力會發展得太肥,打起來更辛苦個人體感上,一座都市每次評定治安不計入的情況下也就是3個月升總計升100點的開墾、商業、技術與修補能3個月合計升200那更不錯除非你家每個人都是滿等神將才有可能3個月合計升1000甚至到2000我覺得這是故意要提高人際關係的權重就我個人測試,500神將做一次內政加29有1個交友程度信賴的500神將幫忙最高可以到72就是說內政單幹會累死這個系統非常鼓勵玩家交友內政方面我覺得資源不會匱乏就可以了沒有太多時間衝數值,可以趕快往外打就打出去關於兵力上限,是與開發數值掛勾至少要5000以上才能達到10萬多但是每季自動加的兵役人口不會有太大變化大約在2000到3000之間所以不用太害怕開發高的都市兵力衝太快需要注意的是徵兵會降治安低於60時不會再增加士兵,太低會暴動,最好避免這代兵力可以堆超過10萬,不會被系統吃掉但相對的兵役人口到上限就不會再自動增加所以還在發展時要避免一座城堆太多兵趕快打出去消耗掉技術是與技術書掛勾,每一座都市上限都是20001000點1本書這樣更強的兵種在編製時需要消耗金錢所以在初期還沒錢時不用衝技術如果想玩到象兵,除了要有南中以外技術書的所需本數也很高能用象兵時也幾乎是後期了可以加快手控戰鬥時的破關速度但需注意兵器都是一次性的,用掉就沒了不能一直留在戰場上滿可惜的船艦我覺得除非打到遊戲後期還沒打敗孫家時才需要研發孫家有些劇本自帶鬥艦,在水上戰鬥很可怕若研發不出來,可能找非水路進攻會更好這邊很可惜的是連弩車刪除了雖然我很不喜歡舊版當部下時老被安排用連弩車進攻但至少防守時連弩車超強,他就這樣不見了耶修補與該城市戰鬥時的設施血條有關當一座城金糧收入已經不是問題而且隔壁有強大勢力時,我會注重修補先等對方打過來被防守設施消耗掉兵力後再反擊回去人際關係方面,親密到頂後我們可以決定要不要送這個武將友好信物以達到敬愛等級友好信物可以藉由設施滿民心後獲得也能藉由完成部分演義傳後獲得交友到敬愛後可以獲得技能點數這時親密度會歸零,再度洗滿可以再拿一次點數敬愛武將可以有無限多個這點非常重要可以運用他們可以跟自己在戰場上連攜,以及隨機協助內政更高層的相生關係則有限制數量若要開宴會,則要注意一下錢夠不夠花而且人越多效果越高但是有些人即使你花最多錢請最多人也不會提高親密可以改變消耗的金額來測試對方賞不賞臉若不賞臉可以乾脆換個人參加宴會軍營沒有練習戰法的功能了可以說是系統被交友功能搶走但相對的一般戰法與特技從無到有更簡單只要消耗7點秘訣就可以習得只是我這邊不是很滿意的是「神眼」沒有了在舊版,神眼可以直接觀看全都市資料省下諜報功夫,這麼厲害的技能竟然拿掉,很沒意思好那現在來說說戰鬥部分,可以先預覽戰場的俯瞰圖這邊比較值得讚賞的是會自動決定好編隊而且新增副將設定,部隊的統率決定攻防武力是單挑時才有用,目前版本強制單挑非常不友好一個部隊如果只有主將,單挑敗北直接滅團不管兵力多少,11月更新時會改成可以拒絕智力則影響看破陷阱的能力,以及策略表上升速度策略表要滿才能放策略所以想快速增加策略表的話可以多安排幾個1000兵的部隊不作戰只放基地裡看戲加副將的好處是技能可以增加,奇才可以疊加如果有副將統武智比主將高,會跟主將相加再平均比主將低的話則沒有影響但如果有相生、金蘭或配偶關係則可以無條件統武智都加5點只是父母關係或意氣相投的話不會加援軍方面,可以選2個增援點而且一座城的援軍可以無條件支援很多次這方面的設計同舊版,可以善加利用至於部隊行動順序,是騎兵步兵弓兵然後再以統率由高至低排列特別在意行動順序的玩家可以利用這一點除此之外,兵力非常吃重,大家都沒技能的的情況下一個15000兵的普通武將可以壓制一個10000兵的滿統率武將滿統率武將打過去都像在抓癢,被反擊時還很痛還有兵種相剋沒做有點偷懶根據攻防與遠攻需要決定兵種吧,可以編10隊時我個人大致會安排3到4個近戰單位,6個遠戰單位好讓遇到狹窄地形時也能夠有輸出,弓兵攻擊比較低但是可以隔1格,也可以貼著敵人輸出又不怕反擊我覺得很值得運用但到開戰時扣分點很多因為他的地圖兼用程度很誇張又不夠精緻雖然舊版也有兼用地圖,但是沒有這麼誇張而且舊版地圖比較精緻而且好看,地形變化多這一版變成正方形,地圖也小很多所以說戰鬥可以比舊版快打完但是前往主城途中的防衛設施我覺得很噁心它是自動而且還是全範圍攻擊雖然舊版的補擠線設計拿掉了但攻方的移動速度預設上會受到限制這種防禦設施更是會拖慢玩家移動的便利性我在遊戲前期不會打防禦設施直接衝主城去殲滅敵軍這些防禦設施就任他們攻擊了中後期而且錢夠多時才會考慮帶兵器在沿途把它們拆掉不過有些地圖是沒有防禦設施的,這會好打一點還有這代雖然還是有戰爭迷霧但是能見度實在太遠了導致迷霧系統有點沒用的感覺還有個我不能接受的的點是速攻、疾風、破陷、龍船等等的戰術也沒有了我以前很愛玩疾風加衝車直接破城的打法沒了這樣很不行策略種類也少到只剩4個分別是可以降40點戰意的意志消沉能夠在敵人格子上面點火的神算火計讓敵人恐慌的草木皆兵,讓敵人混亂的詐謀偽計這也太少了吧,舊版的策略還有可以因鬼謀或神算而解鎖的強力策略我覺得精簡得太過份好吧,至少說說這4個策略的使用心得首先我們需要知道的是戰意等同士氣,非常重要戰法需要戰意足夠才能使用滿戰意時部隊攻防可以加20若低於20則會出現逃兵所以像是謾罵這種戰法還挺強勢的,不僅很多人會要求的戰意也不高一堆人跑去神將面前謾罵可以讓他難以發揮所以意志消沉我至少會點一個來用當雙方大部隊開始接近時,意志消沉就用下去讓對方出不了太強的戰法因此意志消沉我覺得最重要,能夠有效壓制對方輸出但需注意這些策略只能在總帥周圍使用都有範圍限制,最小的範圍記得是5格所以總帥不能躲太後面,要跟著大部隊走也要小心他被滅隊導致策略用不出來神算火計則是可以直接對敵人點火和給予傷害但是要注意地形,比如山區和淺灘就無法點火而且要注意天氣與風向不然下一回合熄火或燒到自己身上就好笑了如果能夠配合在包圍敵人或敵人殘餘兵力不多時使用效果更佳草木皆兵是找一個回合讓敵人什麼事都不能做個人認為在有把握滅不少隊的時候再用會更好不然下一回合敵人開大打過來,那這策略也沒用詐謀偽計我覺得最雞肋因為這代被混亂以後還是可以移動與使用戰法還有這代的陷阱我也很不喜歡會放在一定會經過的路上玩家沒有規避選項以提高看穿陷阱的能力只能事前提高部隊的智力不過如果參軍智力非常高甚至可以開局就看穿全陷阱還有舊版陷阱一旦觸發,範圍內敵我通殺這代陷阱只會殺敵軍,雖然說對我方來講很安全但感覺失去了以前的味道而且觸發陷阱也沒有小動畫,我有點失望若真中計,也不是誰都能幫助馬上恢復需要有「治療」技能才行舊版是智力越高越能幫忙復原這版就變成限定武將才能處理雖然治療的同時也能恢復兵力我覺得這設定是要讓副將設定更有發揮空間但是玩起來更加綁手綁腳,治療不能對自己只能對別人用,因此我在想以後繼續玩的時候會故意設定1000兵的騎兵先衝去中計免得兵力損失太多說來,本作好像沒有傷兵的概念所以很多人幫助治療的話可以恢復到滿兵狀態在戰鬥快結束時多治療幾下可以讓戰鬥結束後該都市兵力多一些戰鬥上還有個巨大的改變,就是不能躲在設施裡面主城與關口都是自動攻擊,雖然很方便但是也少了守城時的參與感,我個人不太喜歡舊版猛將可以使用的大喝也變成看到該猛將時自動發生我覺得這樣沒有策略感因為這代視野太廣了,就算我的部隊被嚇到他也不一定可以在我狀態依然異常時衝過來打我就很好笑戰法方面也許是為了要避免武將每次都只用同一戰法所以改成一場戰鬥只能用一次這邊先不討論可以讓同一個戰法再度使用的方法這代戰法變得更像是絕招,一招定勝負菜雞互啄倒是還好,兵多的強將對強將很刺激不是我秒他就是他秒我因此要移動幾格需要算得更精細免得衝過去後被圍毆這裡就要說說電腦的蠢了這代趙雲如果是電腦操控又用騎兵會死很快因為電腦的抱團進攻觀念有點薄弱電腦騎兵趙雲常常脫離大部隊自己一馬當先然後就掛掉了剛剛又想到,本作的委任指令我覺得不如原版原版的委任可以直接在地圖上下指令比如叫他移動到超過強行的地方,就變成自動移動也可以委任他直接打某隊伍,這代委任變成清單也不能指定要攻擊的敵隊不是很直觀又過於簡略,我有點無言喔說到強行,我也很困惑幹嘛把強行拿掉因為地圖太小所以拔掉強行嗎?我覺得超爛的這代想要有類似強行的效果,要找有無視ZOC的奇才ZOC是Zone of Control的縮寫可以無視進攻方時的移動限制比如趙雲的一身膽,但給電腦用這個是找死上面已經說明原因最後說說單挑與舌戰吧武或智力高的一方可以先下馬威,之後是玩5次大老二牌比對方多最重要,一樣多則看分數高低都一樣就平手,對子至少要2張,順子至少3張必殺是多1張牌的意思他最難玩的地方是不知道之後發的牌好不好可能起手不錯但之後拿到的牌太爛就輸了我個人是覺得如果自己不強,前幾次小贏小輸無所謂累積手牌,第5場時5或6張牌殺下去因為對方也會累積手牌在最後開大,必殺越晚出越好如果你是強將,有可能3場就結束了可以嘗試前幾場就牌出大一點試試看,不用太大能壓過對方就好,對方是強將的話運氣成分就比較重牌爛就真的只能算了,或者讀檔重新再挑戰好的我想說的大概是這些之後還是會做一些心得影片分享謝謝大家

96

6

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遊騎兵

希望光榮後續用DLC及更新來完善三8R

B34

2024-11-06 00:29:53

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絲瓜

希望轉場不要一直 Fade In、Fade Out,螢幕一直在那邊閃一下暗一下,非常不舒服

B35

2024-11-11 18:15:56

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yh5629685

#B13:3722442# 十字軍之王,更大更複雜,只是沒有東亞地區

B36

2024-11-13 06:32:38

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人多就霸凌人少

11評價好是因為後續的各種修改,初版的11的確配得爛到系列最差銷量

B37

2025-10-09 12:40:38 編輯

1

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普蘇禮

我會說,都能玩,但如果價格掉到500左右就合理

B38

2025-10-18 04:32:36

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LV.

43

GP

1k

2 樓

kuoting

kuoting

GP24

BP-

2024-10-30 18:26:28 編輯

我想挑一個點說一下我的想法。我是覺得戰略P給得少很合理,這個東西就跟13、14的行動點數一樣(我忘記叫什麼,反正就是一回合主角只能下固定數量的指令)我覺得它的用意算是強迫玩家把權力下放就是你要委任軍團,這樣你的勢力辦的事情總合才會多我印象中我玩14諸葛亮北伐的時候最開頭兩三個回合就刻意先讓劉禪軍團幫我下指令把糧運好然後才解除軍團集中資源往上打,這樣可以多爭取幾個回合。(很久沒玩了 具體情況忘了@@)我的意思是現實中本來領導者就不可能管到所有事情所以我很喜歡有這個限制在玩起來比較有真實感想一下怎麼指派軍團要給哪些人才其實也有戰略趣味性但問題還是.....AI...AI真的整個三國志系列作的最大敗筆說真的已經到有點難以忍受、令人髮指的地步了玩三國志8R,電腦君主不分敵我都不會自行設定和改編軍團我還看到好幾次AI把幾十個武將通通擠在最後方像是襄平或交趾其他城市只有4~5名武將的情況三國志8R的內政最多也只能十個人做等於這個AI弱智到基本邏輯也沒有更不用說發揮委任軍團的優勢總而言之三國志系列就系統來說我覺得很多設計其實都是好的但無能的AI永遠會把新造出來的設計浪費掉...我真心覺得光榮團隊一定要針對AI這一塊下重本...

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永遠的阿斗公~~

AI問題都多少年了能改早改了,這次重製很明顯就賣情懷,但老實說體驗上和舊作除了畫面漂亮點以外沒有其他亮點。

B1

2024-10-30 21:51:20

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KK

AI真的很差 尤其還要考慮NPC君主和隊友 整作體驗起來超級糟糕

B2

2024-10-31 14:49:08 編輯

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robin

光榮根本沒AI, 電腦方只是靠定期作弊和圍毆噁心你

B3

2024-12-22 05:22:57

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LV.

46

GP

2k

3 樓

ngan991

ngan991

GP1

BP-

2024-10-29 19:50:06 編輯

這重製遊戲還有一些bug (不多人遇到的)在評定 環節時你花戰略p後只要沒有彈出文名/智力經驗上升 之類訊息後,然後進入下一個月就會卡住不動 (正常會顯示各勢力思考中)要強制關遊戲再重開 才可解決問題

1

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LV.

38

GP

882

4 樓

ㄚ柚

roger1988071

GP10

BP-

2024-10-29 20:36:04 編輯

其實疾風還是有的只不過變成鄧艾和郭嘉的奇才,舊版因為地圖很大所以疾風幾乎真的要場場出,新版地圖大幅縮小,疾風變成奇才這我倒是可以理解。其實舊版就有連攜這個概念,不過我實在不太喜歡連攜那種必出的玩法,應該受親愛等級決定成功率,不然真的阿貓阿狗都在連攜看了真的很囧。除此之外舊版的妻子如林芝和雲玲沒了真的有點杜蘭,換成幾個AI醜女,其他方面倒是還好,節奏方面因為沒有像10代和13代有大地圖,整個節奏加快不少,不過我還是比較喜歡舊版戰法機率的玩法和動畫,讓你感覺你真的打出了很強的招式

10

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居然沒了林芝 這樣更猶豫要不要買了

B1

2024-10-30 08:36:32

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郭伯淵

阿貓阿狗連攜其實還挺貼近現實的,畢竟現實中的傻X也是會抱團……XDDD

B2

2024-10-30 08:41:50

1

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~無尾熊~*

電腦之間都不會互相交朋友很無言...好歹常常一起打仗的可以加個好感吧!只有主角會加而已

B3

2024-10-30 16:29:38

1

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ㄚ柚

#B3:3759194# 同相性的有

B4

2024-10-30 18:04:03

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大爹地

沒雲玲杜爛+1

B5

2024-10-31 18:52:16

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LV.

34

GP

200

5 樓

武漢傳染病

Damon123456

GP2

BP-

2024-10-30 08:32:59

只能說,這個遊戲性質跟內容,已經跟手機遊戲水平差不多,所以有點失望。。。

2

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franbury

三國每一代上市,就會有人批評像手遊 .... 但不管好不好玩,光榮還願意耕耘單機遊戲,我就給讚 !!

B1

2024-10-30 17:31:53

2

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LV.

48

GP

5k

6 樓

.3.

RAGNAROG

GP6

BP-

2024-10-30 10:31:59

後期看到路上一堆箭塔然後耐久15000起跳真的是有夠靠北然後負面技能完全無視智力差=必中孔明被雜魚💖罵到心灰意冷出現逃兵是在搞哪齣啊然後最莫名其妙的還是那個兵力=戰鬥力的設定了吧18000的三線可以把各帶10000兵圍毆他的五虎大將打成重傷看來上將潘鳳要斬呂布已經不是夢想了而因為這系統的關係你上戰場要盡可能派兵力高的換言之越晚加入官位越低的你想要送上戰場就得先想辦法內政提高官位不然上戰場很快就領便當然後演義傳老婆老公也給的太多了 五種能力各對應一個這些自創角的頭像還都比你能選的自創武將好看弦姬無袖真是太讚啦主打人際關係沒有問題但動不動就有人要和你相生相剋問題就很大了相生裝熟不說 打個戰只要稍微出點風頭就會有敵軍出現相剋這些相生相剋直到其中一方死亡才會解除看到敵軍有想要的武將出現相剋就沒救了然後親友團戰力實在太誇張了不管內政還是戰鬥都一樣真的是標準的我有伙伴我超強酒館依賴變成可有可無真的能賺錢的放在演義傳但是要出現能賺錢的演義傳要先提升該城市內政 每個城僅限一次這是什麼我需要經驗你先去工作但我沒經驗你需要工作增加經驗的梗嗎遊戲容量2XG到底裝了些什麼五飛你告訴我啊

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ㄚ柚

你大概是沒看過11代智力1的兀突骨舌戰吧孔明打爆過https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/22.gif

B1

2024-10-30 10:37:10

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OP莉亞

相剋可以用仙人消 忘記哪個仙人了好像是占卜那個

B2

2024-10-30 18:46:36

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小明

呂布練滿22000,鬼的要命,孫策13000,16000大軍被我打到不要不要,他還是不會輸潘鳳

B3

2024-10-30 19:32:30

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恰恰好

箭塔真的要乖乖找破城的才打的快 而且要有連攜 可惜的是沒辦法讓武將自己有連攜

B4

2024-10-30 20:12:34

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史萊姆

2XG我看是只裝一堆演義動畫 動畫是蠻美的 武將頭像單挑舌戰多在比醜的

B5

2024-11-04 15:49:52

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LV.

46

GP

891

7 樓

Mr.G

GaGLA21726

GP4

BP-

2024-10-30 11:33:08 編輯

這代全1人0技能的在野人真的極度無聊,單純訓練數值要從1→2就要訓練15次,一般來說不是數值越低越好練,然後去跟人嘴砲或單挑又贏不了,輸了還不給經驗,非得升到10後才開始慢慢好練起來如果不走訓練,去搞個四處交友,名聲低也沒人要理你,去酒館賺名聲,蛤 一次才10???????,完美體驗雜魚的一生

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Elaina(LS)

對, 低數值居然沒比高數值練得快, 很莫名其妙

B1

2024-10-30 11:53:57

1

回覆

魔獸獵人魂

五一居士的樂趣阿,哈哈哈~

B2

2024-11-02 10:37:17

回覆

Mr.G

#B2:3758343# 這樂趣有點體驗不來.. 感覺還沒原8靈活.. 直接當繼承系統玩了 每通關就去把新武將改成通關時候數值

B3

2024-11-02 11:14:13

回覆

LV.

28

GP

24

8 樓

極北之寒

dsm030509

GP10

BP-

2024-10-30 11:33:27

可能我個人要求比較低,期望值也沒有很高所以玩起來真的滿有樂趣的,很多舊+新的設計讓我回味同時又有探索的新奇感吐槽的點:ai笨了點,有時候一兩年都不互打演義傳的部分,容易被電腦互相侵攻中斷條件,很難走下去然後奇才太少有些強將,例如典韋&許猪等都沒有奇才我只好自己更改,不過改完,他們變強了對戰起來也變得頗有樂趣至於價格過高嘛,我是不覺得貴欸現在市場手遊,隨便儲一單都兩三千,一不小心就一兩萬噴出去個人還是蠻推薦的,給予正面評價,希望後續能有更多更新及修正畢竟願意好好做這種遊戲的公司,幾乎沒有了不要太誇張爛我還是會支持的

10

-

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排序:由舊到新

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abc

#B20:3711092# 或者你需要認知一下甚麼叫言論自由,再者這串討論的本就是這作為什麼不行

B21

2024-11-03 00:05:34

回覆

黑夜騎兵哪有這麼可愛

abc就三國誌這版的槓精,無視就行了

B22

2024-11-10 21:03:49

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OP莉亞

有人槓你我就放心了 懶得槓 去玩你的戴森球:D

B23

2024-11-18 18:28:00 編輯

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abc

有一說一,喜歡垃圾沒問題,我也喜歡ro和吞食天地,課了接近6位數,但如果有人說它們是好遊戲,那我會覺得這人是智障

B24

2024-11-18 19:04:09

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abc

首先分清楚到底甚麼是喜歡,甚麼是好才有資格來談遊戲

B25

2024-11-18 19:05:01

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LV.

43

GP

137

9 樓

恰恰好

k9644000

GP3

BP-

2024-10-30 15:35:55 編輯

以前14代喜歡用宋憲魏續侯成之類的三個一起出征 用數值不是很高的跟名將互打打出優勢 但昨天發現好像泰山山賊沒有連攜(孫觀跟臧霸)有點失望

3

-

franbury

對 !! 我感受超深的,一堆路人甲 !! 除非遇到奇才武將,或者自帶連攜的對手,打仗完全就是輾壓 ....超不爽的 !!

B1

2024-10-30 17:33:11

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franbury

314 我也超愛用八健將,呂布帶張遼出門,家裡就給八健將顧 ....

B2

2024-10-30 17:34:40

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史萊姆

把一些名將通通改成全能力100全技能LV3每個多強的爆打起來絕對刺激

B3

2024-11-04 16:00:19

回覆

LV.

47

GP

834

10 樓

真島伯爵

s8309200

GP0

BP-

2024-10-31 15:24:04

搭版問一下 戰略P要怎麼提升 每次要出戰都不夠

0

-

X GOD 艾克軋德

這個看出征時全隊的智力總和,我會故意組幾個1000兵的智力組在基地不動

B1

2024-10-31 15:31:08

1

回覆

依蜜爾愛因

所以還是要自己組

B2

2024-10-31 15:35:32

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DG

隊伍裡智力總和越高越多,我目前組出最高10隊30人每回合49%。

B3

2024-11-01 14:19:28

回覆

LV.

49

GP

1k

11 樓

azsquare

GP3

BP-

2024-11-01 22:24:10 編輯

最近也在碰這款,確實發現到不少問題,有的我覺得沒差並不影響我玩遊戲的心情,目前最讓我吐血的是...因為我演義都是照著歷史走,簡單說只要演義有歷史事件我一定照點,管他要死了誰走了誰,但是打著打著打到後面發現,我歷史事件居然卡人物了...,事件觸發的兩個人都離目標太遠1.徐晃在我軍帳下,偏偏我又不能想打誰就打誰也不能隨意叫他滾回去觸發事件,2.滿寵更遠了遠到我都不知道要如何讓他回到曹操身邊。以上如果有解法的巴友煩請指教我一下,玩到當軍師了還是沒辦法把他弄走,目前還在思考解決方法中。其實可以像孫策.周瑜一樣如果是事件觸發的人物就強制讓系統回歸到目標人物軍中就好了,沒錯!!我的周瑜也被系統強制回歸到孫策帳下,但我覺得這個設定很好,至少我不用頭痛上述的情況,而不是把觸發人物弄得遠得要命遠到讓玩家想破頭。還有配偶事件我也覺得不優,為什麼要強制加入配偶欄? 就不能先成為我軍人物我再來考慮要收誰入後宮嗎?

3

-

紅月

== 很正常,即使你整天在野逛街不做事,歷史事件照樣一大堆無法觸發的...不過配偶金蘭那些的應該是可以自選要不要吧

B1

2024-11-02 02:51:06 編輯

1

回覆

#B1:3724409# 一般的女將可以,我指的是弦.苑.彩.惠.蓮配偶事件五姬

B2

2024-11-02 05:03:47

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#B1:3724409# 很正常? 就是這樣才不正常,既然有了歷史事件怎麼會落得沒辦法解

B3

2024-11-02 05:20:57

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紅月

0.0 ...我說的正常是指這在光榮出品的三國志裡面聽說已經是常態了......Orz

B4

2024-11-02 08:19:51

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#B4:3724443# 如果是常態那就不難明白為什麼那麼多玩家不買單,都出到14了38R還有這種狀況真的也不能怪玩家要批評。

B5

2024-11-02 08:26:22

回覆

LV.

35

GP

20

12 樓

聖火傳遞者

cool6084

GP2

BP-

2024-11-10 18:05:04

電腦AI真的很靠北...而我所謂的靠北是 敵人AI明顯高過我方的AI每當我打下一城~~隔月敵方就很聰明出征我原先出兵的那個城(沒兵力一下就被攻下...甚至支援也來不及)然後我方君主AI真的像樓主所說完全躺著不做事....打下一城 掉了一城....勢力根本不能擴張....我只好攻下一城的那個月評定馬上手動調動兵力...我方君主的AI從頭到尾只會跟某些特定勢力結盟....然後就沒又然後了....搞得我一個太守好像變成君主一樣...至於金蘭配偶會黏著自己 跑回自己的城市 ~這點我反而覺得是好事...這樣我攻城掠地也輕鬆很多...出征時候就可以瘋狂連攜....我都找強力武將結成金蘭~~通常兩三次連攜就能秒掉一個10000兵的團~再來就是單挑部分...不管文辯武鬥 都很吃運氣...有時候明明數值高了對方10以上 但對方就是每回合都一手好牌一樣被虐...還有戰爭...關於防守方...我都進攻居多~~難得有一次被打(我玩中級難度)~~發現設置陷阱只能在電腦規範的地點設置...這個有點扯.....不知道是我還沒搞清楚防守方的戰鬥還是怎樣...也沒有防禦塔樓(目前遊戲時間只有7小時...)整個地圖只有2個小區域(亮光點)可以設置陷阱...?看來還有一堆需要改正的地方....等更新吧....

2

-

Elaina(LS)

部份城池沒有防衛設施, 集中在西北的城

B1

2024-11-10 19:08:53

回覆

LV.

21

GP

30

13 樓

斗蕤咪

小朋友才選稱號

chenhozen

GP0

BP-

2024-11-12 13:45:10

認同...技術裡有一個升級船艦但我打遍大江南北基本上幾乎沒有遇到需要水戰地形就算有水路但基本上也是能直接陸路前進就到位不確定到底哪張地圖有需要過河而且就算有河NPC配置也是龜在城池周圍根本不會在水上戰鬥然後最好笑的是像長安弘農那邊大路直走就到了關口城門前了戰場地圖還弄個繞道下水口重點是繞道下水口也是在關口前登岸直走1~2回合到關口小河4~6回合只是在拖遊戲回合沒有任何戰術運用空間與其繞到小河還不如直直走很疑惑船隻除了給主角升文名還有什麼用處XD

0

-

LV.

14

GP

1

14 樓

AlanHK

alanausun2

GP0

BP-

2025-08-15 15:02:56

聽說2024 11月有改版/更新? 再寫評論?

0

-

Duke

2024還是2025? 感覺官方都快放生38RE了,上一次更新是在3月份

B1

2025-08-18 01:07:38

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bee po

#B1:3889759# 自信一點把感覺和快拿掉

B2

2025-09-05 21:48:22

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dsf gh

314好歹持續更新了一年半,38re半年都沒有....

B3

2025-09-06 15:40:57

回覆

yyoo

到現在都還沒有威力加強版的消息 連光榮都放棄了?

B4

2025-09-10 03:01:18

回覆

LV.

29

GP

24

15 樓

a8871943

a8871943

GP0

BP-

2025-09-10 21:55:03

現在謀反會解除人際關係的問題解決了嗎?以前創了兩個角都是一個配偶一個敬愛,竟然都解除關係

0

-

LV.

44

GP

27

16 樓

傑西詹姆斯

a29800020

GP1

BP-

2025-10-08 20:44:45

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

根據雜誌速報消息KT將推出《三國志8 REMAKE 威力加強版》,預定2026年1月29日發售,對應PS4、PS5、Switch、PC平台。主要新要素如下:·新系統寶珠(開放後提昇能力)、轉機(隨時間累積隨機觸發機運,有可能一發扭轉局勢)·追加5個if劇本·改善UI·追加新的奇才·戰鬥會大幅改善提升節奏·重新設計的演算法·支援中文配音欸 恭喜 還真的要出威力加強版了

1

-

LV.

48

GP

3k

17 樓

昴月昂

asd930082

GP0

BP-

2025-10-10 08:20:14

有勇者

0

-

LV.

8

GP

42

18 樓

千曉

nioh2user

GP0

BP-

2025-10-17 23:59:29

這其實是戀愛遊戲吧?女角歷代最多。

0

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